Cranio Creations, la società italiana che da 10 anni si pone l’obiettivo di arricchire il mercato italiano dei giochi da tavolo valorizzando autori e prodotti italiani, ma anche realizzando prestigiose localizzazioni, dedicate sia ai giocatori esperti che a quelli occasionali, ha annunciato Revival Games, un’iniziativa sviluppata per dare nuova vita a giochi più o meno datati che hanno ancora tanto da dire.
Cranio Creations e l’iniziativa Revival Games
Non si tratta di ristampe, ma di un’operazione molto particolare: Cranio selezionerà titoli che si distinguono per originalità e solidità nelle meccaniche, aiutando l’editore originale a ridistribuirli e riportandoli in negozio con un vero e proprio Day One! In questo modo, anche i giocatori più giovani che si sono persi la loro prima uscita potranno conoscerli e amarli. Molti dei giochi da tavolo più apprezzati del momento, devono molto ai loro predecessori, ed è giusto porgere il dovuto tributo ai capolavori di qualche anno fa.
A luglio 2019 la prima ondata di Revival Games invaderà le nostre città. I primi titoli scelti dal Grande Cranio per tornare a splendere sono:
- Tigri & Eufrate di Reiner Knizia, 1997
- Terra Nova di Rosanna Leocata e Gaetano Evola, 2006
- Mini Inkognito di Leo Colovini e Alex Randolph, 1997
Andrea Ligabue sui Revival Games: “Il mercato del gioco da tavolo sta vivendo una vera e propria età dell’oro e molti giocatori si stanno avvicinando a questo mondo negli ultimi anni, spesso seguendo i consigli delle giurie internazionali o di BGG, che tendono spesso a premiare le ultime novità (l’unico gioco con più di 15 anni nella top 20 è Puerto Rico). Esistono però titoli, sicuramente destinati a diventare classici moderni, che molti giocatori non hanno avuto modo di conoscere e giocare. Per fortuna negli ultimi anni, accanto alle novità, alcuni editori hanno iniziato a riproporre sul mercato i grandi classici del passato. Revival Games di Cranio Creations è un’operazione molto interessante e meritoria, che riporterà all’attenzione dei giocatori Italiani Terra Nova, Mini Inkognito e Tigri e Eufrate. Tra questi senz’altro spicca l’ultimo, per anni in testa alle classifiche di gradimento e il miglior titolo del grande maestro Reiner Knizia, uno degli autori che ha scritto la storia del gioco da tavolo”.
TIGRI & EUFRATE
Autore:
Reiner Knizia
Giocatori: 2-4
Durata: 90 minuti
Età: 12+
Il capolavoro di Reiner Knizia è un piazzamento
tessere in cui i giocatori costruiscono Regni nella Mezzaluna Fertile,
raccolgono risorse e intraprendono guerre. Ogni giocatore ha a disposizione 4
leader, corrispondenti alle 4 aree di potere: agricoltura, commercio,
religione, Governo. Con un piazzamento strategico dei leader, si potranno
trarre benefici e risorse dai floridi Regni.
Il gioco è stato incluso nella lista di Recommended Games allo Spiel des Jahres
del 1998.
L’edizione che riporteremo nei negozi è quella di Giochi Uniti, con i bellissimi
componenti in plastica.
TERRA NOVA
Autori:
Rosanna Leocata, Gaetano Evola
Giocatori: 2-4
Durata: 45 minuti
Età: 10+
Terra Nova è un gioco astratto con materiali dall’aspetto moderno e accattivante. Su una mappa ad esagoni, rappresentanti diversi tipi di terreno, i mandriani dei giocatori dovranno posizionarsi strategicamente per poter controllare le aree più grandi possibile. Dopo il piazzamento di tutti i meeple, nel proprio turno un giocatore può effettuare 3 azioni, combinando movimento e costruzione dei recinti. Lo scopo è includere i propri meeple in recinti contenenti un solo tipo di terreno, per ottenere più punti (3 per esagono). Se verranno inclusi 2 o 3 tipo di terreno i punti saranno inferiori. Si continua a giocare fino alla rimozione del penultimo meeple, o fino al termine dei pezzi di recinto. Un gioco scacchistico e profondo, nonostante la semplicità del regolamento.
Il gioco ha vinto il Premio Archimede nel 2004.
MINI INKOGNITO
Autori: Leo
Colovini, Alex Randolph
Giocatori: 2-5
Durata: 30 minuti
Età: 10+
Mini Inkognito è la
versione tascabile del celebre Inkognito. E’ ambientato in una Venezia misteriosa
e ricca di intrighi. I giocatori impersonano delle spie alla ricerca di informazioni:
nella fattispecie, per vincere la partita, bisognerà identificare il proprio
compagno di squadra e un numero di telefono da chiamare. Si tratta di un gioco
di deduzione, ad ogni round i giocatori cercheranno di incontrarsi a due a due
in un luogo per potersi scambiare informazioni, di cui una sola sarà sicuramente
vera. Se si incontra l’Ambasciatore, si riceverà un’informazione sicuramente
vera. Andando per esclusione, chi arriverà per primo alla verità sarà il vincitore.