From Software ha sorpreso tutti all’E3 di quest’anno con l’annuncio di Sekiro: Shadows Die Twice, la nuova IP dello studio diventato celebre grazie alla serie Dark Souls. Una delle novità più importanti di questo gioco, rispetto a quanto visto in precedenza, è l’assenza del multiplayer. Robert Conkey, produttore del titolo, ha spiegato il perché di questa decisione.
Sekiro: Shadows Die Twice non avrà il multiplayer
“È stata una scelta deliberata si dalle fasi di progettazione.” ha dichiarato Conkey alla testata DualShockers. Il producer ha spiegato che quando si realizza un gioco multiplayer è necessario dover adottare alcune restrizioni. Progettando un boss, per esempio, devi studiarlo anche per due giocatori e realizzarlo in modo che sia bilanciato per ogni occasione.
Per questo From Software ha deciso di eliminare il multiplayer da Sekiro: Shadows Die Twice, per avere la totale libertà creativa senza vincoli di alcun genere. Questo permetterà allo studio di inserire molte caratteristiche assenti nei Souls.
L’arrivo di Sekiro: Shadows Die Twice è previsto per l’inizio del 2019 su PC, PlayStation 4 e Xbox One.
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